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長所と短所は中和しない

前回はドラゴンズドグマのダメなところばかり書いたので、少しは良い所も書いておこうかということで。

このゲームの一番の面白ところといったら、やっぱり発売前の情報でも散々取り上げられていた戦闘。
というか戦闘だけしか情報が無かった。
オープンワールドタイプという情報はあっても、新しく出てくる情報は最後の最後まで戦闘シーンばかり。
大型のモンスターとの戦闘やプレイヤーキャラの使う技の紹介などばかりで、発売間近になった頃にプレイ動画が出てきてやっとオープンワールドらしいところも目にすることができた。

それだけあって確かに大型モンスターとの戦闘がこのゲームで最も楽しめるところ。
キャラクターの育成もよくできていて各ジョブごとに多種多様な技やアビリティが用意されているので、他のプレイヤーと同じキャラに仕上がるということはまず無いだろう。

大型モンスターの攻略法も様々でプレイヤーの知識だけでなく、ポーンがモンスターの知識を持っているのといないのとで行動が全く違ってくるのも面白いところ。
初めは殆ど効かない攻撃で一所懸命攻撃しているが、幾度も経験を重ねるとしっかり弱点の箇所や有効な属性での攻撃をするようになる。
もちろん単純にレベルが上がることで楽になるってのもあるんだけど。

アクションゲームにおいていつも重要視している攻撃の手応えだけど、これもとても気持ちよく敵の種類や攻撃の種類、属性などによって手応えが違うのもまた面白くて凄く良い。
スケルトンをバラバラにする感触や尻尾を切断した時の感触とか矢がドッっと刺さる感触とか。
弓矢の剛力射ちという技の小型の敵を吹き飛ばすほどに真っ直ぐに撃ち抜く感触は筆舌に尽くし難いほど。
また逆に盾で防がれたりした時や、リザードマン相手に何も考えず正面から斬りかかった時などの効いていない感じも良い。
ああ、これは効いてないなというのが歯痒いくらいに伝わってくる。

海外のレビューで苦難を乗り越えさえすれば素晴らしい体験ができると言われていたが、UI周りや移動のストレスにさえ耐えることができれば本当にアクションゲームとしては素晴らしいものを楽しむことができる。

ただこの点で残念なのが上でも書いたがレベルが上がってくると大型モンスターでも簡単に倒せるようになってしまい種類もそれほど多くないので、メインクエストが一区切りつくまでは延々と同じモンスターを相手にすることになること。
その先で出てくる更に強い大型モンスターがよく言う「色変え」なところがまた残念ではあるが。

さて、またダメ出しというのもなんだけど、一度クリアしてみてやっぱり思うところは多い。
オープンワールドというとベセスダのエルダースクロールズシリーズやフォールアウトシリーズなどが有名だが、そういった海外のオープンワールドタイプのものと同じようなものを期待すると肩透かしを食らうことになる。

始めはマップが未到達で何も表示されていない状態では物凄く広大に感じた。
でも実際はそういった洋ゲーと違って殆どが通行できない山と海が大半を占めていて、どこへ行くにも直進はできず決まった道を無駄に迂回しなければならない。
確かにオープンワールドではあるんだけど結局は一本道という残念さ。
更に終盤のダンジョンでは全く同じ構造のものが幾つも幾つも使い回されていたり。

そしてクエストも「〇〇を◯体倒せ」「◯◯を◯個集めろ」や、護衛クエストでは複数ある同じ名前の場所で最も遠い場所や無駄に遠い場所に行かされるといったものが殆ど。
メインのストーリーもそうだが、基本的に話の内容が無い。

とまぁ挙げていくと切りが無いが本当にアクションゲームとしては素晴らしい出来なので、次回があるのであれば前回の内容も含めてしっかりと改善されるといいなと期待しつつ、最後にSS貼って終わり。


聖剣?を発見!


見た目は凄くかっこよかったが、いまいち使い難かったサンダーウィップ。
その名の通り鞭のようにバチンバチンと叩きつけて使います。


おわかりいただけただろうか
アイテムがキレイに縦に・・・

あ、あと忘れてたけど、景色が凄く良いですよ!
プロフィール

韋駄天

Author:韋駄天
アクションゲームメインの雑食ゲーマー
悪魔城ドラキュラシリーズが大好き

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・YU-NO
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